Auteur Message June L. Marth
Fouteuse de bordel • Humeur : Chante avec moi ♥Pokematos Pokenote :
Sujet: 02. Jobs et starters Jeu 24 Mar - 16:22 • Avant de débuter votre aventure, il est bon de savoir qu'il y a plusieurs jobs et pokémons de départ. Tout en sachant bien que vous ne pouvez avoir qu'un seul job! Bien évidemment lors de votre voyage, vous pourrez changer ce métier. Les deux seuls métiers que vous pouvez avoir en second job sont le métiers de voleurs et de rangers. Vous pouvez le demander directement dans votre fiche ou tout simplement accéder à la team Armista et l'équipe Major Space par demande. • Dans chaque job, vous avez trois branches, toutes particulières. Vous pouvez en avoir une seule, ou combiner les trois ensemble selon certains critères différents pour chacun de vous - il faudra donc envoyer un mp à Okari summer pour connaitre les conditions. - D'ailleurs, pour plus d'informations sur les spécialisations, vous n'en serez plus qu'en accédant à l'une d'elles ♪ • Si vous voulez changer de métier, il faudra payer 1500 p$. • Pour votre pokémon de départ, on vous laisse toute les libertés! Vous pourrez même demander à changer sa couleur pour 500 p$ SI vous obtenez le shiney en lançant le dés. DRESSEURS Le dresseur est avant tout là pour faire évoluer ses Pokémon et les rendre plus forts en les entraînant. Mais, comme tous les autres, il a un rêve. Le plus grand étant de devenir Maître Pokémon et être le meilleur dresseur!
• Spécialisation ♪ • Champion : Si vous avez battu trois arènes, vous pourrez choisir à devenir un champion d'une d'entre elles. Et dés qu'un challenger viendra vous défier, vous serez obliger de relever le défi et défendre vos couleurs. Pour cette arène, vous devrez être spécialisé dans UN type bien spécifique. Vous déciderez vous même de votre badge, de vos couleurs, etc... • Conseil des Cinq : Si vous avez plus d'ambition, vous pouvez battre les huit arènes, et ainsi essayer de battre le conseil des cinq; cinq maitres de Tsuki constitué de quatre maitres spéciaux et le vrai MAITRE pokémon! • Entraineur : Vous voulez être plus cibler? Bien bien, il faut parfois. Les entraineurs sont des dresseurs qui entrainent des pokémon pour le plaisir. Ils s'occupent des pokémon des autres, des leurs. Et ils peuvent ouvrir un centre d'entrainement après avoir obtenu 10 pokémon de niveaux 20. Vous devrez payer 2000 p$ pour pouvoir en créer un, mais après, c'est vous qui déciderez de vos tarifs.
• Le sac ! 5.000 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 5 Pokéballs | 2 Potions COORDINATEURS [size=9]Le dresseur est avant tout là pour faire évoluer ses Pokémon et les rendre plus forts en les entraînant. Mais, comme tous les autres, il a un rêve. Le plus grand étant de devenir Maître Pokémon et être le meilleur dresseur!
• Spécialisation ♪ • Champion : Si vous avez battu trois arènes, vous pourrez choisir à devenir un champion d'une d'entre elles. Et dés qu'un challenger viendra vous défier, vous serez obliger de relever le défi et défendre vos couleurs. Pour cette arène, vous devrez être spécialisé dans UN type bien spécifique. Vous déciderez vous même de votre badge, de vos couleurs, etc... • Conseil des Cinq : Si vous avez plus d'ambition, vous pouvez battre les huit arènes, et ainsi essayer de battre le conseil des cinq; cinq maitres de Tsuki constitué de quatre maitres spéciaux et le vrai MAITRE pokémon! • Entraineur : Vous voulez être plus cibler? Bien bien, il faut parfois. Les entraineurs sont des dresseurs qui entrainent des pokémon pour le plaisir. Ils s'occupent des pokémon des autres, des leurs. Et ils peuvent ouvrir un centre d'entrainement après avoir obtenu 10 pokémon de niveaux 20. Vous devrez payer 2000 p$ pour pouvoir en créer un, mais après, c'est vous qui déciderez de vos tarifs.
• Le sac ! 5.000 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 5 Pokéballs | 2 Potions [/size] ELEVEURS Les éleveurs chérissent les Pokémon plus que n'importe qui, ils sont la crème des crèmes quand il s'agit d'éduquer un Pokémon. Ils aiment la vie et les Pokémon et la preuve est qu'ils en ont fait leur métier. Ils veulent avoir le plus de Pokémon possible pour pouvoir les apprivoiser chacun à leur tour.
• Spécialisation ♪ • Soigneur : Ils partent sur les chemins, à la rencontre des gens, avant tout pour les aider ! Leur but est d'un jour arriver à construire leur propre établissement pokémon. Une sorte de centre/restaurant où les passants viendrait se reposer ou se battre. Le soigneur gagnerait une prime sur les combats et les passants venant dans son centre. Pour le créer ils devront avoir 10 pokémon de niveaux 20. • Sommelier : Ils aiment la psychologie Pokémon et humain. Ils évaluent la compatibilité entre un Dresseur et son Pokémon. Ils sont également capables de trouver une utilité a n'importe quel Pokémon. En donnant un pokémon quelques jours à un sommelier, le pokémon en question gagnera des points de bonheur. Pour ce faire le sommelier doit avoir 15 pokémon avec 50 points de bonheur chacun. • Expert : Les experts s'y connaissent mieux que personne en psychologie pokémon, ils peuvent ainsi créer leur propre pension pour 2000 p$. Et y vendre des œufs de leur pokémon ou des pokémon qu'on leur donne pour les faire grimper de niveaux. Pour faire partie des expert, il faut avoir 20 pokémon de niveau 25.
• Le sac ! - 5.200 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 4 Pokéballs | 2 Potions SCIENTIFIQUES Les scientifiques sont dévoués à la sciences des pokémon. Parfois plus physiciens que biologistes ou le contraire, les pokémon relient leurs recherches. Ils ont pour but de chercher et analyser les pokémon, nouveaux ou non. Ils cherchent à briser les mystères qui rodent toujours autour des pokémon. Chaque de ses chercheurs ont une spécialisation, grâce à celle-ci, ils auront la possibilité de trouver plus facilement des pokémon peu communs sur les routes habituellement.
• Spécialisation ♪ • Spécialiste : Ils étudient trois types de pokémon en particulier. Leur but est d'obtenir un maximum de ces pokémon dans ces trois types pour les étudier. Ils pourront créer un pensionnat pour les pokémon qui sont oubliés quand un dresseur sans va. Pour ce faire, ils doivent avoir 7 pokémon dans leurs 3 types prévilégiés. • Savant : Les savants sont avant tout des chercheurs à la recherche de réponse concernant leur pokémon. Comment les pokémon sont arrivés sur terre? Quelles sont les nouvelles espèces? Ils partent ainsi à l'aventure pour donner des réponse. Ils travaillent souvent pour un instructeur. Pour ce faire ils doivent avoir 25 pokémon • Instructeur : Aussi appelé professeur, ils sont à la tête d'un centre de recherche, ou laboratoire, et peuvent créer toutes sortes de machines farfelue, permettant d'aider les différents dresseurs. Ils peuvent ranimer des fossiles, changer la couleur d'un pokémon mais pour ce faire, ils doivent innover et avoir un sacré porte-feuille. Pour ce faire, ils doivent avoir 40 pokémon
• Le sac ! - 5.500 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 2 Pokéballs | 2 Potions HUNTERS ]Au service des autres, les hunters dénichent les objets ou Pokémon qu'on leur commande d'une manière plus ou moins légale. En effet, ils peuvent être de bons citoyens et chercher un Pokémon a la sueur de leur front mais ils peuvent aussi chercher un moyen tout a fait autre; le vol ou le braconnage. Il existe aussi des endroits bien spécifiques ou trouver des hunter, des sortes de guilde spéciale qui les classes.
• Spécialisation ♪ • Aventurier : L'aventure, que c'est beau! Comme dit leur nom, les aventuriers ne vivent que pour voir de nouveaux horizons, leur but, trouver de nouveaux endroits cachés dans le monde de Tsuki -ainsi qu'en créer en demandant à Summer-. Ils sont plus portés vers le bien et vont à la recherche, sur demande, des pokémon. - Pour rejoindre cette branche, ils doivent faire partie des Major space! • Randonneur : La marche dans la nature, le bon air, voila ce que recherche un bon randonneur. Ils sont tout à fait pacifique et se plaisent à regarder les pokémon gambader, ils n'attrapent les pokémon que pour sa team, ou parce qu'on le lui a demandé. • Traqueur : Plus penché vers le mal, les traqueurs chassent les pokémon pour les ramener contre une certaine somme d'argent au demandeur. Ils ne vont pas par quatre chemins pour arriver à ses fins, et n'hésite pas à parfois utiliser la manière forte contre les pokémon. Pour faire partie de cette branche, il faut faire partie de la team Armista.
• Le sac ! - 5.200 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 3 Pokéballs | 3 Potions CRAZY MANIACS Les crazy maniacs sont prêts à tout pour capturer toutes sortes de pokémons! Leur manie, avoir le maximum de pokémon dans un type bien précis. Certain voudront avoir des pokémon dragon ou feu dans leur équipe, d'autres voudront eau ou vol. Mais ce qu'il faut savoir sur eux, c'est qu'ils en veulent toujours plus!
• Spécialisation ♪ • Archéologue : Ils sont toujours à la recherche d'un nouveau trésor, leur but, déterrer un max de trucs sous la terre. Ils ont plus facilement accès à des objets rares en fin de combats ou dans de beaux postes. Pour ce faire, le crazy maniac doit avoir obtenu un minimum de trois fossiles et avoir douze pokémon de niveau quinze. • Collectionneur : En devenant collectionneur, il faut être près à attraper un max de pokémon! pour en devenir un, il faut avoir un minimum de trente pokémon. Ils pourront ainsi ouvrir un centre de vente où ils pourront créer des objets spéciaux en ce qui concerne les combats et les moyens d'attraper des pokémon. L'autre avantage est qu'ils pourront tomber sur des pokémon avec des stats assez particulière ou un pokémon avec une capacité spéciale un peu bizarre. • Parieur : Les parieurs sont ceux qui ont misés gros sur leur carrière, l'avantage c'est qu'après avoir obtenu trente-cinq pokémon, tous les objets à vendre un peu partout leur seront à moitié prix, et ils pourront les revendre au prix qu'ils veulent!
• Le sac ! 5.200 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 3 Pokéballs | 3 Potions JOUNALISTES Les journalistes sont prêt à tout pour rencontrer de nouvelles personnes et pokémon pour les rendre célèbres! Ils se faufilent un peu partout, se cachent dans les buissons, vous prennent en photo discrètement, bref, ce sont de vrais ninja en ce qui concerne les nouvelles! Ce sont ces personnes qui écrivent les articles de la gazette pokémon, qui élisent le meilleur dresseur. Et qui classe les établissements pokémon.
• Spécialisation ♪ • Chroniqueur : Les Chroniqueurs sont les journalistes qui tiennent à cœur leur métier d'écrivain, ils voyagent un peu partout pour écrire de nouvelle chose. Ils sont appréciés pour leur facilité à communiquer au monde. Pour devenir chroniqueur, il fait avoir écrit quatre articles. Leur avantage, ils rencontrent plus facilement les pokémon dont ils ont parlé dans leurs articles. • Rédacteur : Ils sont en charge d'une radio, créé par eux, et peuvent choisir leurs employés. Pour devenir rédacteur, il faut avoir écrit une dizaine d'article, sur n'importe quel sujet. Leurs avantages découvrir des espèces rares pour en parler plus facilement. • Artiste : Les artistes vont un peu plus loin dans leur job, ils choisissent une option totalement différente de tout ce qu'on leur a proposé jusqu'ici. Ils peuvent devenir sportif, prestidigitateur ou même peintre! Ils rédigent ainsi des articles sur leur job particulier et doivent donner envie aux gens de prendre ce métier. Pour devenir artiste, il faut avoir rédiger trois articles sur le métier que vous voulez plus un article sur un centre ou un concours.
• Le sac ! 5.200 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 3 Pokéballs | 3 Potions POKEMON N'importe quel pokemon non évolué!
Un Pokémon est libre de ses choix. Il n'a pas de Dresseur à l'origine à suivre, et à supporter. Il traverse les régions suivant son instinct, suivant sa nature, et suivant ses rencontres. Son Destin dépend des décisions qu'il prendra pour l'avenir. Que veut-il devenir? Là est la question. - Il pourra évoluer selon certaines conditions! -
• Spécialisation ♪ • Pokémon Sauvage : Airer dans la nature, à l'affut d'un autres Pokémon à battre pour s'entrainer ou d'un dresseur à suivre. Il n'a aucun but dans la vie et vit au jour le jour. • Poké' Explo' : Son souhait le plus cher, un monde où la paix règne. Il est prêt à tout pour aider les autres et à trouver des trésors cachés. C'est pour cela qu'il fonde une équipe d'exploration. Plusieurs Pokémons sauvages rencontrés pourront rejoindre l'équipe. Après avoir remplit 5 missions (donné par le Staff), le Pokémon pourra agrandir sa base et ainsi recevoir des missions plus intéressantes et mieux payés. • MégaPoké : Son rêve, se démarquer des autres, devenir le Pokémon qui sort du lot. La réussite est son objectif. Il sait parler aux humains sans l'aide de machine et ainsi il peut communiqué avec eux. Il se bat, il dialogue, il devient un Pokémon qui attire toutes les convoitises des humains. Les journalistes les harcèleront, les Rangers et Voleurs voudront se l'approprier. Ainsi ce genre de Pokémon pourront prendre la place d'un être humain et faire comme eux. Se battre dans les arènes ou autres...
• Le sac ! ???
Dernière édition par June L. Marth le Ven 1 Juil - 10:43, édité 15 fois
June L. Marth
Fouteuse de bordel • Humeur : Chante avec moi ♥Pokematos Pokenote :
Sujet: Re: 02. Jobs et starters Jeu 24 Mar - 16:22 Voici les deux jobs bien spéciaux qui vont être très importants! Il faut savoir qu'ils sont comme des bonus, vu que vous pouvez choisir un de leur starter pour commencer votre aventure. Plus deux sortes de balls assez importantes! Pour avoir bien plus d'informations : Team Armista
La team Armista, qui n'a pas peur d'eux? Cette nouvelle organisation criminelle n'est pas encore bien connue du monde, mais une chose est certaine, il faut s'en méfier. Les petits voleurs qui l'ont rejoins ou les pires canailles sont sans doute prêt à tout pour se faire entendre et respecter, mais, personne ne sait vraiment leurs revendications. Tout simplement parce qu'ils ne les ont encore jamais communiqué! A la tête de cette grande associations de voleurs, quelqu'un, mais qui? Un homme ou une femme, aux plus noirs desseins, qui semblent vouloir contrôler dans l'ombre pour de bonnes raisons. Mais qui sont-ils réellement? Tous, au tant qu'ils sont? Où se cachent-ils? Et surtout, risquent-ils de nous surprendre? Une chose est claire, c'est qu'ils sont partout et qu'ils seront ferme, à l'avenir de leur position.
• ♪ •
• En plus dans le sac ! - 2 evillballs
June L. Marth
Fouteuse de bordel • Humeur : Chante avec moi ♥Pokematos Pokenote :
Sujet: Re: 02. Jobs et starters Jeu 30 Juin - 20:53 • Avant de débuter votre aventure, il est bon de savoir qu'il y a plusieurs jobs et pokémons de départ. Tout en sachant bien que vous ne pouvez avoir qu'un seul job! Bien évidemment lors de votre voyage, vous pourrez changer ce métier. Les deux seuls métiers que vous pouvez avoir en second job sont le métiers de voleurs et de rangers. Vous pouvez le demander directement dans votre fiche ou tout simplement accéder à la team Armista et l'équipe Major Space par demande. • Dans chaque job, vous avez trois branches, toutes particulières. Vous pouvez en avoir une seule, ou combiner les trois ensemble selon certains critères différents pour chacun de vous - il faudra donc envoyer un mp à Okari summer pour connaitre les conditions. - D'ailleurs, pour plus d'informations sur les spécialisations, vous n'en serez plus qu'en accédant à l'une d'elles ♪ • Si vous voulez changer de métier, il faudra payer 1500 p$. • Pour votre pokémon de départ, on vous laisse toute les libertés! Vous pourrez même demander à changer sa couleur pour 500 p$ SI vous obtenez le shiney en lançant le dés. DRESSEURS Le dresseur est avant tout là pour faire évoluer ses Pokémon et les rendre plus forts en les entraînant. Mais, comme tous les autres, il a un rêve. Le plus grand étant de devenir Maître Pokémon et être le meilleur dresseur!
• Spécialisation ♪ • Champion : Si vous avez battu trois arènes, vous pourrez choisir à devenir un champion d'une d'entre elles. Et dés qu'un challenger viendra vous défier, vous serez obliger de relever le défi et défendre vos couleurs. Pour cette arène, vous devrez être spécialisé dans UN type bien spécifique. Vous déciderez vous même de votre badge, de vos couleurs, etc... • Conseil des Cinq : Si vous avez plus d'ambition, vous pouvez battre les huit arènes, et ainsi essayer de battre le conseil des cinq; cinq maitres de Tsuki constitué de quatre maitres spéciaux et le vrai MAITRE pokémon! • Entraineur : Vous voulez être plus cibler? Bien bien, il faut parfois. Les entraineurs sont des dresseurs qui entrainent des pokémon pour le plaisir. Ils s'occupent des pokémon des autres, des leurs. Et ils peuvent ouvrir un centre d'entrainement après avoir obtenu 10 pokémon de niveaux 20. Vous devrez payer 2000 p$ pour pouvoir en créer un, mais après, c'est vous qui déciderez de vos tarifs.
• Le sac ! 5.000 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 5 Pokéballs | 2 Potions COORDINATEURS [size=9]Le dresseur est avant tout là pour faire évoluer ses Pokémon et les rendre plus forts en les entraînant. Mais, comme tous les autres, il a un rêve. Le plus grand étant de devenir Maître Pokémon et être le meilleur dresseur!
• Spécialisation ♪ • Champion : Si vous avez battu trois arènes, vous pourrez choisir à devenir un champion d'une d'entre elles. Et dés qu'un challenger viendra vous défier, vous serez obliger de relever le défi et défendre vos couleurs. Pour cette arène, vous devrez être spécialisé dans UN type bien spécifique. Vous déciderez vous même de votre badge, de vos couleurs, etc... • Conseil des Cinq : Si vous avez plus d'ambition, vous pouvez battre les huit arènes, et ainsi essayer de battre le conseil des cinq; cinq maitres de Tsuki constitué de quatre maitres spéciaux et le vrai MAITRE pokémon! • Entraineur : Vous voulez être plus cibler? Bien bien, il faut parfois. Les entraineurs sont des dresseurs qui entrainent des pokémon pour le plaisir. Ils s'occupent des pokémon des autres, des leurs. Et ils peuvent ouvrir un centre d'entrainement après avoir obtenu 10 pokémon de niveaux 20. Vous devrez payer 2000 p$ pour pouvoir en créer un, mais après, c'est vous qui déciderez de vos tarifs.
• Le sac ! 5.000 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 5 Pokéballs | 2 Potions [/size] ELEVEURS Les éleveurs chérissent les Pokémon plus que n'importe qui, ils sont la crème des crèmes quand il s'agit d'éduquer un Pokémon. Ils aiment la vie et les Pokémon et la preuve est qu'ils en ont fait leur métier. Ils veulent avoir le plus de Pokémon possible pour pouvoir les apprivoiser chacun à leur tour.
• Spécialisation ♪ • Soigneur : Ils partent sur les chemins, à la rencontre des gens, avant tout pour les aider ! Leur but est d'un jour arriver à construire leur propre établissement pokémon. Une sorte de centre/restaurant où les passants viendrait se reposer ou se battre. Le soigneur gagnerait une prime sur les combats et les passants venant dans son centre. Pour le créer ils devront avoir 10 pokémon de niveaux 20. • Sommelier : Ils aiment la psychologie Pokémon et humain. Ils évaluent la compatibilité entre un Dresseur et son Pokémon. Ils sont également capables de trouver une utilité a n'importe quel Pokémon. En donnant un pokémon quelques jours à un sommelier, le pokémon en question gagnera des points de bonheur. Pour ce faire le sommelier doit avoir 15 pokémon avec 50 points de bonheur chacun. • Expert : Les experts s'y connaissent mieux que personne en psychologie pokémon, ils peuvent ainsi créer leur propre pension pour 2000 p$. Et y vendre des œufs de leur pokémon ou des pokémon qu'on leur donne pour les faire grimper de niveaux. Pour faire partie des expert, il faut avoir 20 pokémon de niveau 25.
• Le sac ! - 5.200 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 4 Pokéballs | 2 Potions SCIENTIFIQUES Les scientifiques sont dévoués à la sciences des pokémon. Parfois plus physiciens que biologistes ou le contraire, les pokémon relient leurs recherches. Ils ont pour but de chercher et analyser les pokémon, nouveaux ou non. Ils cherchent à briser les mystères qui rodent toujours autour des pokémon. Chaque de ses chercheurs ont une spécialisation, grâce à celle-ci, ils auront la possibilité de trouver plus facilement des pokémon peu communs sur les routes habituellement.
• Spécialisation ♪ • Spécialiste : Ils étudient trois types de pokémon en particulier. Leur but est d'obtenir un maximum de ces pokémon dans ces trois types pour les étudier. Ils pourront créer un pensionnat pour les pokémon qui sont oubliés quand un dresseur sans va. Pour ce faire, ils doivent avoir 7 pokémon dans leurs 3 types prévilégiés. • Savant : Les savants sont avant tout des chercheurs à la recherche de réponse concernant leur pokémon. Comment les pokémon sont arrivés sur terre? Quelles sont les nouvelles espèces? Ils partent ainsi à l'aventure pour donner des réponse. Ils travaillent souvent pour un instructeur. Pour ce faire ils doivent avoir 25 pokémon • Instructeur : Aussi appelé professeur, ils sont à la tête d'un centre de recherche, ou laboratoire, et peuvent créer toutes sortes de machines farfelue, permettant d'aider les différents dresseurs. Ils peuvent ranimer des fossiles, changer la couleur d'un pokémon mais pour ce faire, ils doivent innover et avoir un sacré porte-feuille. Pour ce faire, ils doivent avoir 40 pokémon
• Le sac ! - 5.500 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 2 Pokéballs | 2 Potions HUNTERS ]Au service des autres, les hunters dénichent les objets ou Pokémon qu'on leur commande d'une manière plus ou moins légale. En effet, ils peuvent être de bons citoyens et chercher un Pokémon a la sueur de leur front mais ils peuvent aussi chercher un moyen tout a fait autre; le vol ou le braconnage. Il existe aussi des endroits bien spécifiques ou trouver des hunter, des sortes de guilde spéciale qui les classes.
• Spécialisation ♪ • Aventurier : L'aventure, que c'est beau! Comme dit leur nom, les aventuriers ne vivent que pour voir de nouveaux horizons, leur but, trouver de nouveaux endroits cachés dans le monde de Tsuki -ainsi qu'en créer en demandant à Summer-. Ils sont plus portés vers le bien et vont à la recherche, sur demande, des pokémon. - Pour rejoindre cette branche, ils doivent faire partie des Major space! • Randonneur : La marche dans la nature, le bon air, voila ce que recherche un bon randonneur. Ils sont tout à fait pacifique et se plaisent à regarder les pokémon gambader, ils n'attrapent les pokémon que pour sa team, ou parce qu'on le lui a demandé. • Traqueur : Plus penché vers le mal, les traqueurs chassent les pokémon pour les ramener contre une certaine somme d'argent au demandeur. Ils ne vont pas par quatre chemins pour arriver à ses fins, et n'hésite pas à parfois utiliser la manière forte contre les pokémon. Pour faire partie de cette branche, il faut faire partie de la team Armista.
• Le sac ! - 5.200 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 3 Pokéballs | 3 Potions CRAZY MANIACS Les crazy maniacs sont prêts à tout pour capturer toutes sortes de pokémons! Leur manie, avoir le maximum de pokémon dans un type bien précis. Certain voudront avoir des pokémon dragon ou feu dans leur équipe, d'autres voudront eau ou vol. Mais ce qu'il faut savoir sur eux, c'est qu'ils en veulent toujours plus!
• Spécialisation ♪ • Archéologue : Ils sont toujours à la recherche d'un nouveau trésor, leur but, déterrer un max de trucs sous la terre. Ils ont plus facilement accès à des objets rares en fin de combats ou dans de beaux postes. Pour ce faire, le crazy maniac doit avoir obtenu un minimum de trois fossiles et avoir douze pokémon de niveau quinze. • Collectionneur : En devenant collectionneur, il faut être près à attraper un max de pokémon! pour en devenir un, il faut avoir un minimum de trente pokémon. Ils pourront ainsi ouvrir un centre de vente où ils pourront créer des objets spéciaux en ce qui concerne les combats et les moyens d'attraper des pokémon. L'autre avantage est qu'ils pourront tomber sur des pokémon avec des stats assez particulière ou un pokémon avec une capacité spéciale un peu bizarre. • Parieur : Les parieurs sont ceux qui ont misés gros sur leur carrière, l'avantage c'est qu'après avoir obtenu trente-cinq pokémon, tous les objets à vendre un peu partout leur seront à moitié prix, et ils pourront les revendre au prix qu'ils veulent!
• Le sac ! 5.200 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 3 Pokéballs | 3 Potions JOUNALISTES Les journalistes sont prêt à tout pour rencontrer de nouvelles personnes et pokémon pour les rendre célèbres! Ils se faufilent un peu partout, se cachent dans les buissons, vous prennent en photo discrètement, bref, ce sont de vrais ninja en ce qui concerne les nouvelles! Ce sont ces personnes qui écrivent les articles de la gazette pokémon, qui élisent le meilleur dresseur. Et qui classe les établissements pokémon.
• Spécialisation ♪ • Chroniqueur : Les Chroniqueurs sont les journalistes qui tiennent à cœur leur métier d'écrivain, ils voyagent un peu partout pour écrire de nouvelle chose. Ils sont appréciés pour leur facilité à communiquer au monde. Pour devenir chroniqueur, il fait avoir écrit quatre articles. Leur avantage, ils rencontrent plus facilement les pokémon dont ils ont parlé dans leurs articles. • Rédacteur : Ils sont en charge d'une radio, créé par eux, et peuvent choisir leurs employés. Pour devenir rédacteur, il faut avoir écrit une dizaine d'article, sur n'importe quel sujet. Leurs avantages découvrir des espèces rares pour en parler plus facilement. • Artiste : Les artistes vont un peu plus loin dans leur job, ils choisissent une option totalement différente de tout ce qu'on leur a proposé jusqu'ici. Ils peuvent devenir sportif, prestidigitateur ou même peintre! Ils rédigent ainsi des articles sur leur job particulier et doivent donner envie aux gens de prendre ce métier. Pour devenir artiste, il faut avoir rédiger trois articles sur le métier que vous voulez plus un article sur un centre ou un concours.
• Le sac ! 5.200 Pokédollars | 1 Carte | 1 Pokédex | 3 Pokéballs | 3 Potions POKEMON N'importe quel pokemon non évolué!
Un Pokémon est libre de ses choix. Il n'a pas de Dresseur à l'origine à suivre, et à supporter. Il traverse les régions suivant son instinct, suivant sa nature, et suivant ses rencontres. Son Destin dépend des décisions qu'il prendra pour l'avenir. Que veut-il devenir? Là est la question. - Il pourra évoluer selon certaines conditions! -
• Spécialisation ♪ • Pokémon Sauvage : Airer dans la nature, à l'affut d'un autres Pokémon à battre pour s'entrainer ou d'un dresseur à suivre. Il n'a aucun but dans la vie et vit au jour le jour. • Poké' Explo' : Son souhait le plus cher, un monde où la paix règne. Il est prêt à tout pour aider les autres et à trouver des trésors cachés. C'est pour cela qu'il fonde une équipe d'exploration. Plusieurs Pokémons sauvages rencontrés pourront rejoindre l'équipe. Après avoir remplit 5 missions (donné par le Staff), le Pokémon pourra agrandir sa base et ainsi recevoir des missions plus intéressantes et mieux payés. • MégaPoké : Son rêve, se démarquer des autres, devenir le Pokémon qui sort du lot. La réussite est son objectif. Il sait parler aux humains sans l'aide de machine et ainsi il peut communiqué avec eux. Il se bat, il dialogue, il devient un Pokémon qui attire toutes les convoitises des humains. Les journalistes les harcèleront, les Rangers et Voleurs voudront se l'approprier. Ainsi ce genre de Pokémon pourront prendre la place d'un être humain et faire comme eux. Se battre dans les arènes ou autres...
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